;redcode-94 ;assert 1 ;name CHaiNS_oF_PaiN ;kill CHaiNS_oF_PaiN ;author Patxy ;strategy Recon clone with bootstrap & decoy Timer equ 400 ; cuanta atrás para el borrado 400*4 posiciones = 1600+1100 >32% ; Compara posiciones en una horquilla de 6 celdas ; Cuando se encuentre algo, lo limpia con un manto de 14 SPLs, ; con este formato: ..X.....X..... ; Una vez consumido el Timer y cubierto la memoria con una malla de ataques, ; comenzará con un borrado de memoria. rStep equ 6557 ; caza secuencias de pasos de 3, 7, 9, and 11 saltos ; 6557 * 231 = 2667 (2667 * 3 = 1) ; 6557 * 99 = 1143 (1143 * 7 = 1) ; 6557 * 77 = 889 ( 889 * 9 = 1) ; 6557 * 63 = 5091 (5091 * 11 = 1) ; Copiamos el guerrero a otra posición de la memoria, a 2/3 de la memoria rPlaceA equ 5334 reconA mov rEnd, rPtr ; golpea con una capa de SPLs rW2 mov *rWipe, >rPtr ; más tarde >> borrado de la memoria djn.a rWipe, rLength rLoop sub rDiff, @rS2 rScan sne (rStep-1), (rStep-7) ; compara 2 posiciones sub rDiff, rScan rS2 seq *rScan, @rScan ; compara otras 2 posiciones slt.a #20, rScan ; evita sus posiciones del scanner rTimer djn rLoop, #Timer ; cuenta-atrás para el borrado de la memoria rLength sub.ba #0, #-7 ; inicializa la capa de SPLs rTweak mov.ab @rS2, @rWipe rT2 jmn *rW2, rTimer ; cuando el contador expire, rEnd djn.a